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大班學(xué)習(xí)故事:釣小魚

編輯: 路逍遙 關(guān)鍵詞: 親子活動 來源: 逍遙右腦記憶

大班學(xué)習(xí)故事:釣小魚

釣小魚的游戲孩子們不是太喜歡,可能是因為要動腦筋吧。小宇和恩澤開始玩了。小宇先投骰子,投到黃色3,他看了下池塘里的魚,開心地抓起一條橙色的魚,邊勾邊說:“5-2=3”。恩澤在邊上說:“你的顏色不對,你應(yīng)該找黃色的魚。”“哎呀,真的。我只管算出來是3了!彼匦氯コ靥晾锶フ尹S色的等于3的魚。恩澤很順利地按得數(shù)釣上了一條紅色的得數(shù)是2的魚。又輪到小宇了,這回他投到藍色3,他找到一條藍色9-4=和一條8-5=的魚,他開始算不出來了。于是求助彩色珠算架。先撥了9個珠子,再去掉4個,才算出來得數(shù)是4,不對,繼續(xù)算下一條魚。按同樣的方法,終于算出得數(shù)是3的藍色小魚了,他滿足地將魚釣上來。
《指南》科學(xué)領(lǐng)域數(shù)學(xué)認知方面目標(biāo)2感知和理解數(shù)、量及數(shù)量關(guān)系中指出:能通過實物操作或其它方法進行10以內(nèi)的加減運算。其教育建議中也指出:通過實物操作引導(dǎo)幼兒理解數(shù)與數(shù)之間的關(guān)系,并用“加”或“減”的辦法來解決問題。釣小魚的游戲孩子們不是太喜歡,可能是因為要動腦筋吧。今天的小宇是被恩澤拉過來玩的。開始時,小宇只管得數(shù),忽略了顏色的配對。在恩澤的提醒下,他馬上意識到還要考慮顏色,馬上調(diào)整,在得數(shù)和顏色都對的情況下才算是釣到正確的魚。當(dāng)出現(xiàn)數(shù)字大一點的運算時,小宇有點犯難,但他能借助珠算架來通過實物操作來算出正確的得數(shù),也是達到了大班幼兒的數(shù)學(xué)認知水平了。
在小一點的數(shù)字的運算時,孩子通過心算就能完成,在遇到大一點的數(shù)字加減運算時,孩子能正確運用輔助工具來完成 ,過程中也需要運算和細心操作。對于這樣要動腦,又帶點難度的游戲要怎樣去吸引孩子,是我們要思考的問題。也許可以設(shè)置一些獎勵機制,答對一道題就可以獲得相應(yīng)的獎勵,來激發(fā)孩子參與的熱情。


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