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大班數(shù)學(xué)教案 格子里的游戲

編輯: 天高云淡 關(guān)鍵詞: 大班數(shù)學(xué)教案 來源: 逍遙右腦記憶


  教學(xué)目標(biāo):

  1. 通過觀察,引導(dǎo)幼兒根據(jù)簡單示意圖尋找相應(yīng)位置。

  2.在操作中,提高幼兒的計數(shù)和運用空間方位的能力。

  教學(xué)準(zhǔn)備:

  電子白板課件、塑封好的幼兒操作紙、動物圖片、算式紙條、鉛筆

  教學(xué)重點:

  根據(jù)簡單示意圖尋找相應(yīng)位置。

  教學(xué)方法:

  觀察法、游戲法、多媒體輔助教學(xué)

  教學(xué)過程:

  一、播放課件,引出課題。

  出示圖片小猴:“小朋友,看,是誰呀?”

  “小猴子今天帶來了一張格子圖,你們在哪里也見過這樣的格子圖案?”

  二、游戲:小猴在哪里?

  師:小猴子最喜歡在這些格子里玩游戲了,可是它有點看不明白這是什么意思。

  在白板課件上講解操作方法,引導(dǎo)幼兒看看箭頭和香蕉數(shù)量分別表示什么意思?小猴子該走到哪個格子里?運動結(jié)束后小猴所在的位置我們要做個記號。

  “小朋友們,你們后面的小袋子里也有一張紙,像老師這樣也來做一做。”教師講解幼兒作業(yè)紙的操作方法和要求,然后觀察指導(dǎo)。

  在白板上講評幼兒操作情況,請幼兒糾正。

  三、游戲:找位置。

  1. 小猴子要到格子里來找位置了,看看小猴子要到那個格子里去,引導(dǎo)幼兒觀察示意圖。重點觀察格子中從下往上數(shù)的時候第一格從哪里開始數(shù)?

  2.請個別幼兒來練習(xí)一下,給小兔子找位置。

  3.還有許多動物也要請你們幫它們找格子里的那個位置呢?

  4.請幼兒根據(jù)要求進(jìn)行操作,教師指導(dǎo)。

  5.講評幼兒操作情況。

  四、游戲:算一算,找一找。

  1.講解游戲要求:先算出手里的算術(shù)題,然后再找相應(yīng)位置。

  2.幼兒根據(jù)自己手中的算式題的答案來白板上找相應(yīng)的位置。找對后出現(xiàn)相應(yīng)的小動物。


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