在教學觀念、教學模式不斷發(fā)展推進的今天,新教材給予教師更多教學手段的選擇,只要在數(shù)學教學中適量、適度的運用現(xiàn)代信息技術,就能充分調動學生的學習積極性,使其在高昂的情趣中,學到知識,鍛煉思維,開發(fā)智力,從而達到課改的目的。
以計算機多媒體技術和網絡通訊技術為主要標志的信息技術,對當代社會產生著重大的影響,也給教育帶來了深刻的變化,隨著新課程的實施,現(xiàn)代信息技術手段在初中數(shù)學教學中得到了普遍運用,促使了信息技術與初中數(shù)學的有機整合,它為學生提供了逼真的教學情境,營造了一個聲像同步,能動能靜的教學情景,提供了一個探索的空間,促使學生主動參與,充分發(fā)揮學生主體作用,從而鍛煉思維,激發(fā)創(chuàng)造。
一、以動態(tài)呈現(xiàn)知識,激發(fā)學生興趣
1、化無形為有形
信息技術在課堂教學中的運用,改變了枯燥乏味的課堂,激活了學生的學習興趣,好些課本上看來枯燥,抽象的數(shù)字、文字符號,在學生眼里都變成了活靈活現(xiàn)的有顏色的、能運動的、會說話的、看得見、摸得著的、有感情的具體形象的知識,使教學過程變得可親可感。如:在講多面體的展開圖時,學生和教師都可以充分利用實物給正方體的六個面表上字母A、B、C、D、E、F,但由于實物不透明,觀察不方便,因此,我利用《幾何畫板》做了個正方體,給六個面著不同顏色,并標上字母且可透視,再結合實物進行教學,收到了較理想的教學效果。
2、化靜止為運動
運動的幾何圖形,能使學生們更有效的刺激大腦,視覺神經元產生強烈的印象,如:初中幾何《圓》這一章,知識點都是動態(tài)鏈接的,許多圖形的位置發(fā)生變化,圖形間蘊藏的規(guī)律和結論是不變的,熟悉《幾何畫板》的教師會用幾何畫板來演示!皥A冪定理“及相交弦定理→割線定理→切割線定理→切線長定理,鼠標一動,結論立現(xiàn),效果相當好。
二、以探索代替灌輸,優(yōu)化學習方式,突破重難點
1、多媒體與網絡技術,充分體現(xiàn)了現(xiàn)代信息技術的形象具體、動靜結合、聲情并茂的特點,所以恰當?shù)倪\用現(xiàn)代信息技術可以變抽象為具體,調動學生各種感官協(xié)同作用,解決教師難以講清,學生難以聽懂的內容,從而有效地以探索代替灌輸,突破重難點。如:在講《三視圖》時,初中一年級學生的空間觀念尚停留在感知上,而要讓學生由幾何圖形想象出實物的形狀,由實物想象出幾何圖形,進行幾何體與三視圖、展開圖之間的轉化,難度很大,利用網絡資源和信息技術模擬演示,讓學生經歷一個觀察、想象、比較、抽象、分析的過程,發(fā)展了學生的空間觀念,為學生的空間觀念由感知上升為一種可以把握的能力,提供了一個很好的平臺,從而解決了教師教學中重點與難點的講解。
2、以數(shù)學教學為例,幾何畫板是數(shù)學教師最喜歡使用的教學軟件,它操作簡單,功能豐富,動感十足,能夠滿足數(shù)學教學中化抽象為形象直觀的要求。
教學實踐中通過信息技術課的輔助教學,在學生初步掌握幾何畫板功能的基礎上,開展數(shù)學實驗研究,通過學生自主建構知識,能夠有效地突破數(shù)學教學中平面幾何的難點。以"橢圓的定義及其標準方程"一課為例,教師設計制作了多個橢圓的構造實驗,利用網絡教室的操作平臺及校園網,以具體的數(shù)學問題結合"幾何畫板"有趣的數(shù)學實驗引起學生的學習興趣和探究欲望。教師讓學生利用"幾何畫板"自己動手"做",完成意義建構,探究橢圓構造的方法,以及和其他圓錐曲線(雙曲線、拋物線)的聯(lián)系。
三、學生的能力的改變
1、“在學生的發(fā)展為本”的教育理念指導下,在教師的主導作用下,學生的潛力得以發(fā)揮。如:直線射線無限長,學生難以想象,是教學中的一個難點,通過課件演示,把一條線段的一端無限延長,把一條線段的兩端無限延長,使學生形象地體會到“無限長”的特征,培養(yǎng)了學生的抽象思維能力及空間觀念。學生就能用一張正方形紙用不同的折法表示出它的1/4。學生能用學具通過折、量、比等方法,探索出長方形和正方形“對邊相等,四個角都是直角”的特征,在這樣的學習過程中,學生的實踐能力得到了提高,學生通過觀察學具,猜測出平行四邊形“對角相等”這一特征,并能將角1剪下來,經過翻轉與角1的對角重合,證明平行四邊形對角相等?煽闯鰧W生的思維能力和創(chuàng)新能力在驗證過程中得到了提高。
2、培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力是時代賦予教學的重要任務,現(xiàn)代信息技術在培養(yǎng)學生創(chuàng)新能力有獨到之處。數(shù)學教學中開設數(shù)學建模的選修課,在中學生中開展數(shù)學建模的研究,通過數(shù)學建模選修課的設立,借助網絡工具,揭示數(shù)學與生活的聯(lián)系,讓學生用數(shù)學的眼光去看待身邊的世界,從實際生活中發(fā)現(xiàn)問題,研究問題,通過跨學科的整合,利用信息技術解決問題,在設計方案、市場調查、查閱資料、加工信息等過程解決問題,在解決問題的過程中培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力。一批優(yōu)秀的數(shù)學建模案例獲得社會較好的評介,如:微波爐運輸包裝優(yōu)化設計,宿舍輸水管道問題的研究,概率問題,跳水池深度的計算等。
四、課堂教學效率顯著提高
上數(shù)學課總要離不開畫面,這些作圖中,有部分是機械的,重復的,有些還相當繁復,并且有時作圖本身對達到這節(jié)課的教學目標的意義并不大,如圖形的平移,先告訴計算機平移方向及平移距離(一個向量即可),再選中平移對象即可完成平移,既簡單明了,又直觀形象。用計算機代替教師、學生做這些工作,既減輕了負擔,讓學生、教師把精力和注意力用到更高層次的教學和學習環(huán)境中去,同時也有助于師生更了解和熟悉信息技術,使教學效果顯著提高。把信息技術和數(shù)學教學的學科特點結合起來,有利于提高學生的學習積極性。
“興趣是最好的老師”,有良好的興趣就有良好的學習動機,但不是每個學生都具有良好的學習數(shù)學的興趣。“好奇”是學生的天性,他們對新穎的事物、知道而沒有見過的事物都感興趣,要激發(fā)學生的學習數(shù)學的積極性,就必須滿足他們這些需求。而傳統(tǒng)的教學和現(xiàn)在的許多教學都是嚴格按照教學大綱,把學生封閉在枯燥的教材和單調的課堂內,使其和豐富的資源、現(xiàn)實完全隔離,致使學生學習數(shù)學的興趣日益衰減。將現(xiàn)代信息技術融于初中教學課堂教學,利用多媒體信息技術圖文并茂、聲像并舉、能動會變、形象直觀的特點為學生創(chuàng)設各種情境,可激起學生的各種感官的參與,調動學生強烈的學習欲望,激發(fā)動機和興趣。這充分說明了現(xiàn)代信息技術在初中數(shù)學課堂教學中的作用。
論文中心,作者:楊麗
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