游戲能使幼兒的智能在不知不覺(jué)中得到開(kāi)發(fā)。人類(lèi)之所以能創(chuàng)造出燦爛的文明是因?yàn)槿祟?lèi)有無(wú)窮的想象力。21世紀(jì)的科學(xué)家、藝術(shù)家、文學(xué)家、為人類(lèi)創(chuàng)造文明的人,將從現(xiàn)在和還未出生的幼兒中產(chǎn)生。幼兒家長(zhǎng)和幼兒工作者們要發(fā)揮創(chuàng)造力,為幼兒安排更豐富、更精彩的游戲來(lái)開(kāi)發(fā)他們的智能和想象力。
幼兒常常通過(guò)玩來(lái)練習(xí)各種本領(lǐng),如:折紙、穿珠子、騎車(chē)、攀登等,越玩越熟練,從而達(dá)到“熟能生巧”。幼兒由學(xué)習(xí)遵守游戲規(guī)則到學(xué)會(huì)操作游戲,既提高了游戲的質(zhì)量,又提高了操作能力。
幼兒對(duì)自己喜歡的游戲會(huì)反復(fù)玩耍。細(xì)心的家長(zhǎng)若能在早期發(fā)現(xiàn)幼兒的興趣愛(ài)好并給予啟蒙教育,便能收到良好的教育效果。如:上海的小畫(huà)家恩戈在三歲時(shí),因?qū)㈩伭贤吭趬Ρ诤鸵路,被父親打了一頓,顏料也被扔到了窗外。幸而這位父親第二天就領(lǐng)悟到恩戈對(duì)色彩和圖形強(qiáng)烈的愛(ài)好,于是開(kāi)始鼓勵(lì)和啟發(fā)恩戈畫(huà)畫(huà),終于將恩戈培養(yǎng)成獲得國(guó)際大獎(jiǎng)的畫(huà)家。
計(jì)算機(jī)的發(fā)明人馮?諾依曼常以記憶數(shù)字作為游戲,三歲時(shí)能背出一頁(yè)賬本上的所有數(shù)字。作為銀行家的父親發(fā)現(xiàn)了孩子的特長(zhǎng),他隨便翻開(kāi)賬本的某一頁(yè),諾依曼看了一會(huì)兒就能將賬目數(shù)字一字不差地背誦出來(lái)。諾依曼五六歲時(shí)就能心算八位數(shù)除以八位數(shù)的數(shù)學(xué)題,凡是看過(guò)的書(shū)都能記住。父親讓他直接上了中學(xué)。教師驚嘆他的數(shù)學(xué)才能,推薦他到大學(xué)學(xué)數(shù)學(xué),其余課程在中學(xué)學(xué)。后來(lái),諾依曼提出了計(jì)算機(jī)語(yǔ)言概念,將計(jì)算步驟譯成機(jī)器語(yǔ)言?xún)?chǔ)存起來(lái),發(fā)展成為計(jì)算機(jī)軟件。
由此看來(lái),幼兒對(duì)感興趣的事物學(xué)起來(lái)更得心應(yīng)手,在感興趣時(shí)記憶力最好,聯(lián)想也快。游戲使幼兒接觸多種事物,從廣泛的接觸中便于在早期發(fā)現(xiàn)幼兒的興趣所在。
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