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幼兒園大班智力游戲:還能這樣數(shù)

編輯: 天高云淡 關(guān)鍵詞: 大班游戲教案 來(lái)源: 逍遙右腦記憶


  活動(dòng)目標(biāo):

  1、發(fā)現(xiàn)并嘗試先目測(cè)一部分、接著數(shù)完全部的數(shù)數(shù)方法。

  2、對(duì)數(shù)數(shù)活動(dòng)感興趣,提高思維的靈活性。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  小禮盒(與幼兒人數(shù)相等),幼兒制作的長(zhǎng)城場(chǎng)景,裝飾物若干。

  活動(dòng)過(guò)程:

  (一)操作探究:

  1、設(shè)置問(wèn)題情境,交代活動(dòng)任務(wù)。

  2、幼兒探究數(shù)數(shù)方法。

 。ǘ┙涣饔懻摚

  1、幼兒比較、發(fā)現(xiàn):哪一種方法能數(shù)的又快又對(duì)。

  2、幼兒交流數(shù)數(shù)方法。

  3、教師小結(jié):新的數(shù)數(shù)方法是把先看到的數(shù)記在心里,然后接著數(shù)下去。

 。ㄈ╈柟滩僮1、交代任務(wù),繼續(xù)嘗試與體驗(yàn)新的數(shù)數(shù)方法。

  2、巡回觀(guān)察,個(gè)別指導(dǎo),檢查反饋。

  3、引發(fā)幼兒再次探究新方法的愿望。


本文來(lái)自:逍遙右腦記憶 http://portlandfoamroofing.com/youer/699358.html

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