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中班數(shù)學《贏水果》

編輯: 天高云淡 關(guān)鍵詞: 中班數(shù)學教案 來源: 逍遙右腦記憶

中班數(shù)學《贏水果》

設計思路:
一、說選材
對于孩子們來說,數(shù)活動不能是簡單機械地操作、數(shù)數(shù),孩子體驗到數(shù)活動時有趣時,所以本次活動我以幼兒熟悉的游戲為載體,讓孩子們在游戲中鞏固和發(fā)展有關(guān)的數(shù)經(jīng)驗,讓孩子們快樂地學數(shù)學。活動中,教師將幼兒平時經(jīng)常玩的石頭剪刀布游戲融入到了活動中,游戲中幼兒每贏一次就可以得到一個雪花片,在游戲結(jié)束時通過交流自己得到了多少雪花片,從而使孩子主動地去數(shù)雪花片,學習數(shù)數(shù)的本領。在第二次游戲中,每次贏得人可以得到兩個雪花片,在數(shù)更多地雪花片過程中發(fā)現(xiàn)問題,比如數(shù)量多數(shù)不清楚,或者一個一個數(shù)速度很慢等,通過經(jīng)驗的集體分享以及尋求解決問題的方法,比如排列物品再進行點數(shù)等方法,提高孩子的數(shù)數(shù)能力。
二、說幼兒
中班下學期的孩子對于10以內(nèi)唱數(shù)、點數(shù)、逢雙數(shù)等都有了一定的經(jīng)驗,但是當數(shù)數(shù)物品的數(shù)量較多超過10時,孩子們往往會出現(xiàn)漏數(shù)、重復數(shù)等問題。同時,游戲時孩子們非常喜歡的活動,在游戲中,孩子們的注意力非常集中,參與性非常高,所以基于孩子們的經(jīng)驗,我們通過一次次游戲,讓孩子們在游戲中不斷發(fā)現(xiàn)清楚數(shù)的方法,并在此基礎上挑戰(zhàn)快速數(shù)。
三、說目標
綜合幼兒的已有經(jīng)驗和發(fā)展需求,我將目標設定為:在游戲情境中學習點數(shù)20以內(nèi)物體的數(shù)量,體驗與同伴合作游戲的快樂。對于中班下學期的孩子來說:能進行20以內(nèi)的進行唱數(shù)和點數(shù),不跳數(shù)是他們所需要掌握的經(jīng)驗。所以本次活動我將“學習20以內(nèi)的物品的數(shù)量”作為本次活動的目標。除了在數(shù)活動中掌握有關(guān)技能外,更重要的是要讓孩子感受到數(shù)活動是有趣的,所以本次活動我以剪刀石頭布這樣簡單有趣的游戲作為活動形式,讓孩子們在一次一次的游戲中操作感知驗證,從而快樂地學習數(shù)學。
四、說環(huán)節(jié)
第一環(huán)節(jié):第一次游戲,激發(fā)興趣。通過有趣的游戲方式激發(fā)幼兒參與興趣,在猜拳過后,贏的一方拿一個水果,然后在結(jié)束后來數(shù)一數(shù)有多少個水果,復習幼兒的數(shù)數(shù)方法。
第二環(huán)節(jié):第二次游戲,提高難度,孩子們在贏之后可以一次性拿兩個水果,這樣數(shù)量明顯增加,讓幼兒在產(chǎn)生錯誤中求得正確的數(shù)量。
第三環(huán)節(jié):第三次游戲,分組游戲,讓孩子們在分組競爭中,通過每贏一次抓一把的方式來增加最后的數(shù)數(shù)難度,同時也可以激發(fā)幼兒繼續(xù)學數(shù)數(shù)的愿望。
五、說教學法
整個活動的設計我主要運用了提問引導法、游戲法。每一環(huán)節(jié)都是用游戲的形式來開展的,孩子們在石頭剪刀布的小游戲中不僅能學到數(shù)數(shù),而且可以體會到游戲的樂趣。同時,教師通過提問引導發(fā)讓孩子們能夠?qū)W習點數(shù)20以內(nèi)物體的數(shù)量,在提問,追問中提升幼兒的數(shù)數(shù)能力。
活動目標:
在游戲情境中學習點數(shù)20以內(nèi)物體的數(shù)量,體驗與同伴合作游戲的快樂。
活動重難點:學習點數(shù)20以內(nèi)物體的數(shù)量,體驗與同伴合作游戲的快樂
活動準備:水果若干,托盤若干
活動過程:
一、第一次游戲
1、介紹游戲規(guī)則,理解游戲玩法。
玩法:每人找一個好朋友,用石頭剪刀布來猜拳,贏的人拿一個水果。當我說停的時候,兩個人比一比,誰托盤里面的水果多,多的人為勝。
2、點數(shù)贏得的水果數(shù)量
(1)幼兒報數(shù)贏的水果數(shù)量,進行比較
【關(guān)鍵提問】:你贏了幾個水果?誰贏的最多?有幾個水果?
(2)點數(shù)贏得最多的水果數(shù)量
【關(guān)鍵提問】:你是用什么方法數(shù)的?
小結(jié):不管你用什么辦法數(shù),數(shù)出來的結(jié)果都是一樣的。
3、交流贏游戲的好辦法
【關(guān)鍵提問】:要想贏得勝利有什么好辦法?
小結(jié):要想獲得勝利,每次出拳要不同,出拳速度要快一些。
二、第二次游戲
1、二人合作猜拳比賽
規(guī)則:贏的人拿兩個水果
2、點數(shù)贏得的水果數(shù)量,并放在相應的數(shù)字臺卡處。
3、互相檢查數(shù)數(shù)是否正確。
小結(jié):當數(shù)量很多時,一個一個數(shù)會幫助我們數(shù)得很清楚。
三、第三次游戲
玩法:幼兒分為兩隊,每對輪流請一名幼兒上前猜拳比賽,贏的人可以抓一把水果放入瓶子里,最終水果贏的多的一對為勝。
小結(jié):數(shù)的時候要仔細,細心,不能漏掉,也不能重復數(shù),這樣才能保證結(jié)果正確。


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