“電腦益智游戲”,不知道大家有沒(méi)有接觸到過(guò),這個(gè)在定義上區(qū)別于單純的電腦游戲,因?yàn)橛须娔X二字當(dāng)然也就區(qū)別于其他非電腦平臺(tái)的游戲了。定義是一定要解釋清楚的,總是有些家長(zhǎng)混淆,或者將所有游戲一棍子打死,或者放縱孩子玩游戲。這里我們主要說(shuō)一下“電腦益智游戲游戲的是否能夠益智的問(wèn)題”
先不賣(mài)關(guān)子,電腦益智游戲其實(shí)在提高至上的效果上其實(shí)與普通游戲沒(méi)有區(qū)別,但是也不是說(shuō)沒(méi)有,電腦益智游戲并沒(méi)有突出的益智效果。有實(shí)驗(yàn)為證。
萬(wàn)人實(shí)驗(yàn)
不用說(shuō),這種實(shí)驗(yàn)也只有英國(guó)才會(huì)去做,這次是由英國(guó)醫(yī)學(xué)研究委員會(huì)和老年癡呆癥學(xué)會(huì)研究人員共同主持的一項(xiàng)大型實(shí)驗(yàn)。約1.14萬(wàn)名志愿者,隨機(jī)將他們分為實(shí)驗(yàn)組和對(duì)照組。
實(shí)驗(yàn)組有8600多人,年齡在18歲至60歲之間。研究人員將他們分為2個(gè)小組,分別提供不同的網(wǎng)絡(luò)益智游戲,要求每人每天至少玩10分鐘,每周玩3次。對(duì)照組有2700多人。他們不玩益智游戲,但要花與實(shí)驗(yàn)組相同的時(shí)間上網(wǎng)和回答各種常識(shí)性問(wèn)題。實(shí)驗(yàn)過(guò)程持續(xù)6周,所有受試者在實(shí)驗(yàn)前后各參加一次智商測(cè)驗(yàn)。
效果不大
試驗(yàn)后,結(jié)果是實(shí)驗(yàn)組在益智游戲及相關(guān)認(rèn)知能力方面表現(xiàn)更佳,但智商測(cè)驗(yàn)顯示,實(shí)驗(yàn)組的表現(xiàn)并不優(yōu)于對(duì)照組;在測(cè)驗(yàn)的某些部分,對(duì)照組得分甚至更高。所以與花相同時(shí)間上網(wǎng)的人比,電腦益智游戲并無(wú)任何統(tǒng)計(jì)學(xué)意義上的顯著差別。
態(tài)度各異
當(dāng)然效果也只能表明這一次的試驗(yàn)而已,在這個(gè)領(lǐng)域里正義還是比較大的,美國(guó)益智游戲廠家“定位科學(xué)”公司認(rèn)為,這項(xiàng)研究對(duì)它的產(chǎn)品并不適用。公司首席執(zhí)行官史蒂夫·奧爾德里奇說(shuō),他們的產(chǎn)品獲美國(guó)國(guó)家衛(wèi)生研究院資助,研究證明產(chǎn)品具有“健腦”功效。他對(duì)歐文等人研究結(jié)論的評(píng)價(jià)是:你做不到,不代表別人無(wú)法做到。
著名游戲機(jī)制造商日本任天堂公司開(kāi)發(fā)的一些游戲在全世界擁有眾多玩家。據(jù)稱(chēng),這些游戲能改善記憶、推理和其他認(rèn)知能力,但尚無(wú)研究證明是否名副其實(shí)。
作為家長(zhǎng)來(lái)講應(yīng)該如何選擇呢,其實(shí)這也并不難,即使游戲不益智,難道我們就不讓孩子玩了嗎,況且雖然不能提高智商,但是卻能提高相關(guān)認(rèn)知能力的感知。我們的目的就只是提高智商嗎?做家長(zhǎng)的也不能這么功利啊。就算連著都沒(méi)有,勞逸結(jié)合還是沒(méi)問(wèn)題的吧。
本文來(lái)自:逍遙右腦記憶 http://portlandfoamroofing.com/zaojiao/610350.html
相關(guān)閱讀: