淺談國(guó)際象棋的游戲規(guī)則
國(guó)際象棋由黑白兩棋組成,執(zhí)白先行,國(guó)際象棋的對(duì)局目的是把對(duì)方的王將死。
比賽規(guī)定:一方的王受到對(duì)方棋子攻擊時(shí),成為王被照將,攻擊方稱為將軍,此時(shí)被攻擊方必須立即應(yīng)將,如果無(wú)法避開(kāi)將軍,王即被將死。除將死外,還有超時(shí)判負(fù)與和局。出現(xiàn)以下情況,算和局:
一方輪走時(shí),提議作和,對(duì)方同意;
雙方都無(wú)法將死對(duì)方王時(shí),判和;
一方連續(xù)不斷將軍,對(duì)方王卻無(wú)法避開(kāi)將軍時(shí),成為長(zhǎng)將和;
輪到一方走棋,王沒(méi)有被將軍,但卻無(wú)路可走,成為逼和;
對(duì)局中同一局面出現(xiàn)三次,而且每次都是同一方走的,判為和局。
--上手基本簡(jiǎn)單玩法
布子規(guī)則:
棋盤和棋子
國(guó)際象棋棋盤是個(gè)正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯(cuò)排列的64個(gè)小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動(dòng)。棋子共三十二個(gè),分為黑白兩組,各十六個(gè),由對(duì)弈雙方各執(zhí)一組,兵種是一樣的,分為六種: 王(1)、后(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)。
在正式比賽中,國(guó)際象棋棋子采用立體棋子,非正式比賽中可以采用平面圖案的棋子。
走子規(guī)則:
· 王:橫、直、斜都可以走,但每著限走一步。
· 后:橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子。它是國(guó)際象棋中威力最大的子。
· 車:橫、豎均可以走,不能斜走。一般情況下不能越子。
· 象:只能斜走。格數(shù)不限,不能越子。每方有兩象,一個(gè)占白格,一個(gè)占黑格。
· 馬:每步棋先橫走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也沒(méi)有中國(guó)象棋中蹩馬腿的限制。
· 兵:只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時(shí),可以最多直進(jìn)兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進(jìn)斜吃,即如果兵的斜進(jìn)一格內(nèi)有對(duì)方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格。
特殊著法:
除了上面所有棋子的一般著法外,國(guó)際象棋中存在下面三種特殊著法:
· 吃過(guò)路兵:如果對(duì)方的兵第一次行棋且直進(jìn)兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對(duì)方的兵吃掉。這個(gè)動(dòng)作必須立刻進(jìn)行,緩著后無(wú)效。
· 兵的升變:任何一個(gè)兵直進(jìn)達(dá)到對(duì)方底線時(shí),即可升變?yōu)槌鹾捅酝獾娜魏我环N棋子。
本文來(lái)自:逍遙右腦記憶 http://portlandfoamroofing.com/youjiao/689038.html
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