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托班跑類游戲教案:《木頭人》

編輯: 路逍遙 關(guān)鍵詞: 托班游戲教案 來源: 逍遙右腦記憶


  規(guī)則:

  1.被追拍后再喊:“木頭人”無效。

  2.成“木頭人”后,沒被人解救不能重新參加游戲。

  價值:

  1.增強心肺功能;發(fā)展速度、靈敏和力量素質(zhì);發(fā)展快跑、變向跑和躲閃的基本活動能力。

  2.發(fā)展快速應(yīng)變能力

  快速應(yīng)變包括腦子快、動作快。當“逃者”即將被“追者”追拍到的緊急關(guān)頭,馬上喊出:木頭人“動作,這本身就訓練了兒童隨機應(yīng)變、當機立斷的能力和快速控制自己身體的能力。平時我們說:這人很機靈,其表現(xiàn)就在于此。在這些活動中就培養(yǎng)了兒童敏銳的觀察力和果斷的決策能力,以及臨危不慌、沉著應(yīng)戰(zhàn)的心理品質(zhì)。而“追者”也需要快速反應(yīng)能力和快速應(yīng)變能力,不然就有可能撞到“木頭人”身上,或貽誤追拍其他人的良機。

  3.培養(yǎng)團結(jié)友愛、互相幫助的人際關(guān)系

  兒童們在游戲中誰都希望自己始終處在游戲狀態(tài),成為“木頭人”是迫不得以的事情。成為“木頭人”后,非常希望得到同伴們的解救,而在解救“木頭人”的舉動中,就啟蒙著助人為樂的道德品質(zhì)。被解救的人自然就享受到了人與人之間團結(jié)友愛的友好感情,這些都有利于培養(yǎng)兒童良好的人際關(guān)系。


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