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家庭記憶力訓(xùn)練游戲

編輯: 路逍遙 關(guān)鍵詞: 記憶力訓(xùn)練方法 來(lái)源: 逍遙右腦記憶

記憶力訓(xùn)練游戲是一種主要依賴(lài)于個(gè)人記憶力來(lái)完成的單人或團(tuán)體游戲。通過(guò)記憶力訓(xùn)練游戲,有兩個(gè)目的:一是以一種有趣的形式進(jìn)行訓(xùn)練,激發(fā)人們的興趣和好奇心;二是在好奇心的引導(dǎo)下得到記憶力訓(xùn)練。研究表明,常做類(lèi)似的游戲,可使記憶力越來(lái)越好。
  英國(guó)傳統(tǒng)家庭游戲
  在英國(guó)鄉(xiāng)間曾流傳過(guò)一種記憶力家庭游戲。按照心理學(xué)說(shuō)法,屬于“組塊記憶”或“專(zhuān)家記憶”
  游戲條件:參與者圍成一桌,其中一人作莊,不直接參與本輪比賽。
  游戲規(guī)則:
  1. 莊家報(bào)出一個(gè)名詞,比如“大象”。
  2. 參賽者按順時(shí)針?lè)较蜉喠餮h(huán)進(jìn)行:每位參賽者首先要求按正確順序背出前一位參賽者報(bào)出的所有名詞(包括莊家提供的名詞),并且自己再添報(bào)一個(gè)新名詞。如果有人背錯(cuò)或者報(bào)出非名詞類(lèi)的單詞,則算輸?shù)舯据啽荣悺_@一輪比賽即告結(jié)束。
  3. 莊家每次記錄下新報(bào)出的名詞,直到發(fā)現(xiàn)某參賽者出錯(cuò)為止。新一輪比賽,由輸者擔(dān)任莊家。
  有時(shí)候人們也不要求嚴(yán)格按照順序背誦,只要背出所有名詞即可。這個(gè)游戲也可以添加其他一些條件或規(guī)則,使其變得更為刺激有趣。阿加莎克里斯蒂曾經(jīng)在波羅系列中提到此游戲。
  游戲訣竅:要盡可能把這些名詞用一個(gè)情節(jié)或圖像串聯(lián)起來(lái)。比如前面參賽者按照順序報(bào)出“大象”,“女王”,“電筒”,“雨傘”等等,你可以把它想象成“大象上坐著一位女王,一手拿著電筒,一手撐著傘”。
  短時(shí)記憶游戲:這類(lèi)游戲主要是考驗(yàn)人的短時(shí)記憶。
  數(shù)字記憶游戲:主持人給參賽者看一組數(shù)字,然后要求參賽者盡可能背出正確的數(shù)字,背出最多的人即獲勝。這類(lèi)游戲比較簡(jiǎn)單,現(xiàn)在已不大流行。
  文字記憶游戲:主持人一組單詞,每個(gè)單詞有一個(gè)編號(hào)。然后主持人收起所有單詞,并隨意報(bào)出一個(gè)編號(hào),要求參賽者默寫(xiě)出該編號(hào)對(duì)應(yīng)的單詞。繼續(xù)若干次,并在每次報(bào)號(hào)前添加一些干擾因素已增加比賽難度,最終默寫(xiě)正確項(xiàng)最多者獲勝。
  圖像記憶游戲:與文字游戲類(lèi)似,只是單詞換成圖像。
  應(yīng)試性記憶游戲:這類(lèi)比賽是要求參賽者通過(guò)賽前針對(duì)一些特定的知識(shí)內(nèi)容(或常識(shí))作背誦的準(zhǔn)備。然后憑借記憶去回答比賽問(wèn)題。這類(lèi)記憶游戲?qū)儆趹?yīng)試記憶,介于長(zhǎng)時(shí)記憶和短時(shí)記憶之間。這類(lèi)比賽可以包含一定的運(yùn)氣分,比如針對(duì)選擇題。為了避免應(yīng)試記憶游戲給人枯燥感,主持人會(huì)設(shè)置很多獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制及風(fēng)險(xiǎn)機(jī)制,已增加游戲的難度和刺激性。


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