我們先來做一個(gè)游戲。
兩人相繼輪流往長(zhǎng)方形桌面上放同樣大小的硬幣。硬幣一定要平放在桌面上,后放的硬幣不能壓在先放的硬幣上。這樣繼續(xù)下去,最后桌面上只剩下一個(gè)位置時(shí),誰放下最后一枚,誰就是勝利者。
你不妨把這個(gè)游戲反復(fù)做幾遍,你能從中悟出什么道理嗎?
誰勝誰負(fù),似乎全靠碰運(yùn)氣。其實(shí),取勝的規(guī)律是確實(shí)存在的。我們?cè)O(shè)想,如果這桌子小到只能放下一枚硬幣,那么第一個(gè)放的當(dāng)然會(huì)獲勝。然后設(shè)想桌子變大,由于長(zhǎng)方形是中心對(duì)稱圖形,先放者將第一枚硬幣放在桌面的對(duì)稱中心上,繼而每次都把硬幣放在后放者所放硬幣位置的對(duì)稱位置上。這樣繼續(xù)下去,桌面上只剩下一個(gè)位置時(shí),必然輪到先放者放最后一枚硬幣。
在這里,我們首先把一個(gè)復(fù)雜的問題退到最簡(jiǎn)單的情況,由此獲得啟發(fā),進(jìn)而找到解決問題的正確途徑。華羅庚先生曾經(jīng)指出:善于“退”,足夠地“退”,退到最原始而不失去重要性的地方,是學(xué)好數(shù)學(xué)的一個(gè)訣竅。
現(xiàn)在,請(qǐng)你用一條直線將一個(gè)矩形分成全等的兩部分。當(dāng)然,這樣的直線我們能畫出很多條,你能說出所有這些直線的特征嗎?
這個(gè)問題也許你不能立刻回答,那你不妨先退到最簡(jiǎn)單的情況,先畫出一些特殊的直線,例如矩形的對(duì)角線、矩形對(duì)邊中點(diǎn)的連線,這些直線都能把矩形分成全等的兩部分。如果我們把這些直線畫在同一圖形中(如圖1),你就會(huì)發(fā)現(xiàn),它們都
經(jīng)過矩形的對(duì)稱中心O,這時(shí)你會(huì)猜想,經(jīng)過矩形對(duì)稱中心O的直線l,一定能將矩形分成全等的兩部分(如圖2)。事實(shí)上,由于矩形是中心對(duì)稱圖形,將圖2中的四邊形EBCF繞矩形的對(duì)稱中心O旋轉(zhuǎn)180o,就能夠和四邊形FDAE完全重合,也就是說這兩個(gè)四邊形全等。
我們?cè)賮砜匆粋(gè)問題,當(dāng)n是正整數(shù)時(shí),你能說出的整數(shù)部分是多少嗎?
我們同樣先把問題退到最簡(jiǎn)單的情況:
......
你馬上就會(huì)發(fā)現(xiàn)
這個(gè)發(fā)現(xiàn)正確嗎?當(dāng)然還需要進(jìn)行證明:
由此我們知道,當(dāng)n為正整數(shù)時(shí),的整數(shù)部分是n。
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