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在兒童體育教育時(shí)候要考慮年齡問(wèn)題

編輯: 路逍遙 關(guān)鍵詞: 親子活動(dòng) 來(lái)源: 逍遙右腦記憶

兒童體育教育時(shí)候要考慮兒童的年齡問(wèn)題,兒童身體各部發(fā)育尚未成熟,他們的思維是具體形象的。而不同年齡的兒童身體發(fā)育的程度差異比較大,表現(xiàn)的也不相同。如二歲兒童與五歲兒童各方面都有顯著的不同。

二、三歲的兒童體力比較弱,各項(xiàng)基本動(dòng)作還沒(méi)有正確掌握,缺乏協(xié)調(diào)性和淮確性,平衡能力差,活動(dòng)起來(lái)很不自如。他們的思維活動(dòng)具體形象,喜愛(ài)模仿,但抑制力較差。他們對(duì)游戲中的動(dòng)作、角色、情節(jié)都很感興趣,而對(duì)游戲的結(jié)果不那么注意。因此,給這樣年齡兒童創(chuàng)編的游戲,往往都是大家做同一動(dòng)作共同完成一個(gè)任務(wù)。例如“看誰(shuí)能迫上我”,“快把皮球撿回來(lái)”等游戲,是要求兒童們共同跑著去追老師,跑著去迫皮球。他們對(duì)游戲中跑的動(dòng)作本身?xiàng)墣?ài),至于誰(shuí)先迫上老師,或者誰(shuí)先撿到皮球則不去計(jì)較。又因?yàn)檫@個(gè)年齡的兒童模仿性強(qiáng),抑制力差,游戲最好是不分組,規(guī)則應(yīng)簡(jiǎn)單,限制性規(guī)則較少,二易于遵守。三歲左右的兒童對(duì)有角色的游戲是很喜歡的,、但這些角色應(yīng)是他們所熟悉的,例如“老貓睡覺(jué)醒不了”游戲,兒童們對(duì)老貓是熟悉的,他們對(duì)游戲發(fā)生興趣的地方是當(dāng)老貓睡著之后,小貓偷偷跑到外面去的情節(jié),至于小貓藏在什么地方則不那么注意。

四、五歲的九童休力和智力都有所發(fā)展,動(dòng)作比較協(xié)調(diào)、靈活,能夠在活動(dòng)中很快辨別方向,能控制自己,喜歡追捉,對(duì)游戲結(jié)果很注意。例如“找朋友”游戲,兒童們?cè)谒木磁艿臅r(shí)候突然聽(tīng)到信號(hào)后迅速改變動(dòng)作,辮別方向,找到與自己戴有不同顏色帶子的朋友。

五、六歲兒童更壯實(shí)了,經(jīng)過(guò)前幾年的學(xué)習(xí),動(dòng)作顯得更加協(xié)調(diào)、靈活,對(duì)周?chē)挛锏恼J(rèn)識(shí)和理解比三、四歲兒童有顯著的提高。所以這樣年齡階段的游戲比小年齡兒童用的游戲復(fù)雜一些,難度大一些。有的游戲只有動(dòng)作、規(guī)則,帶有競(jìng)賽性質(zhì);有的游戲帶有角色,角色之間有一定關(guān)系。例如“魚(yú)和蝦”游戲,其中有三個(gè)角色(魚(yú)、蝦、石頭),角色之間的情節(jié)是兒童們理解的,游戲有勝負(fù)結(jié)果。這樣的游戲五、六歲兒童做起來(lái)是合適的,他們是喜愛(ài)的。但是這樣的游戲給二、三歲兒童用就顯得難度大了,因?yàn)樗麄儾粫?huì)分擔(dān)那么多角色,角色之間關(guān)系不易理解,又因?yàn)樗麄儎?dòng)作不夠協(xié)調(diào)、靈敏,所以不能躲避追捉者。

總之,無(wú)論是在體能上還是在智能上,2歲到6歲之間;差別很大,創(chuàng)編游戲時(shí)一定考慮兒童的年齡特征和他們所用幾的游戲的特點(diǎn),更不宜隨便采用青少年所用的體育游戲。


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