大班學習故事:我設計的路
觀察實錄:
“老師,給我們設計難一點的路啊。帆哥,我要和你來比賽”,xxx自信地邀請xx參賽。xx嘟著嘴:“好吧,我要選二號路!眱扇诉x完后便開始根據(jù)各自的路線圖拼搭,xxx根據(jù)路線飛快地選擇相應的鋪路磚:“第一個是菱形的,開口向下;第二個也是菱形的,開口向右,這里拼接,YES···”。xx看著xxx鋪的路,不自覺加快了手中的速度,把鋪路磚顛來倒去放置,好像都不對。xx走到路線圖旁研究了下,回來繼續(xù)調整:“原來方向錯了,好了,第七個!眡x又走到路線圖旁研究了會兒,這才拿取相應的鋪路磚,眼睛時不時看著xxx的進度。xxx一塊緊接著一塊:“好了,我完成了!”xx焦躁起來,手中的磚好像不知如何放置。xxx拿過xx手中的磚按位置鋪置,加入了xx的拼搭。xx看著路線圖挑選另一塊磚,xxx搶先一步拿到并拼好。xx無奈地看著,迅速拿了下一塊去鋪,xxx看了一眼路線圖:“不對,開口往右的,綠色的路要連接起來的!”在xxx的幫助下,xx完成了拼搭。兩人進入了統(tǒng)計階段。這時候的xx看起來自信多了,有條不紊地按類別計數(shù)并準確地統(tǒng)計下來。
行為分析:
《我設計的路》是前兩周新投入的區(qū)域游戲,難度指數(shù)三顆星,挑戰(zhàn)的幼兒相對其他區(qū)較少。xxx是該游戲的忠實粉絲,不斷刷新路線記錄;xx在好朋友的邀請下,首次參與該游戲。
《3-6 歲兒童學習與發(fā)展指南》(以下簡稱 《指南》)社會領域指出5-6歲的幼兒“自己的事情自己做,不會的愿意學”且“主動承擔任務,遇到困難能夠堅持而不輕易求助”。活動中的xx雖然對于該游戲的經驗較少,但還是接受了來自同伴的挑戰(zhàn)。作為觀察者,筆者明顯地感覺到xx身心受到來自同伴的壓力,情緒失落但并沒有放棄,耐心地探索拼搭。面對xxx的強勢加入,xx顯得有些力不從心,默默配合xxx的拼搭!吨改稀分锌茖W領域指出5-6歲的幼兒“能用簡單的記錄表、統(tǒng)計圖等表示簡單的數(shù)量關系!眡x拿到統(tǒng)計表后,迅速并準確地記錄下不同種類磚的塊數(shù)及總數(shù)。
縱觀整個過程,游戲中xxx的豐富經驗和良好的空間思維能力使其處于優(yōu)勢地位,xx初次加入顯得有些弱勢和被動。
后續(xù)支持:
1.引導幼兒單獨嘗試,積累經驗。教師可以鼓勵有興趣的幼兒先以自由娛樂的形式進行拼搭,摸索其中的奧妙,積累相應的經驗后在進行同伴PK。
2.拼搭經驗分享。請有經驗的幼兒介紹自己的玩法,大家一起總結其中的秘訣,并嘗試實踐,教師以視頻的方式記錄下來,再次與幼兒研究。
本文來自:逍遙右腦記憶 http://portlandfoamroofing.com/zaojiao/1118152.html
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