第一課時
教學(xué)內(nèi)容:《再現(xiàn)“月食”》
教學(xué)要求:1.學(xué)會運用學(xué)過的運動動畫設(shè)計“月食”動畫效果。2.學(xué)會設(shè)計明亮度漸變動畫效果,并運用于“月食”動畫。
教學(xué)要點:1.重點:月食情景動畫設(shè)計。2.難點:月食時月亮的變化及各關(guān)鍵幀的設(shè)置。
教學(xué)過程:
一、導(dǎo)入新課
同學(xué)們都見過月食嗎?日食呢?那情景是難得一見的。請同學(xué)們說說其中的天文原理。
今天我們就運用Flash動畫來展現(xiàn)月食時的情景。
1.啟動“多媒體網(wǎng)絡(luò)教室”,進入演示教學(xué)。
2.啟動Flash。
3.播放“月食”動畫,讓學(xué)生欣賞制作好的月食動畫效果。
4.指導(dǎo)學(xué)生觀看視頻教程內(nèi)容,對月食動畫設(shè)計過程作初步了解。
二、講解與操作演示
1.想一想:怎樣達到月食時月亮形狀的變化效果?
思路:用一個黃色、一個藍色(與夜空同色)這樣兩個大小一樣的月亮相向而行,運用學(xué)過的運動動畫知識,讓它們在同一條水平線上相遇。
2.提問:兩個月亮能否在同一圖層?應(yīng)該誰遮住誰?
3.演示制作兩個月亮相遇的運動動畫,兩個月亮距離宜近不宜遠,否則會造成月食過程太快。
4.演示背景制作:
(1)先插入新圖層,并在該圖層的繪圖區(qū)畫背景:先畫藍色背景(注意:畫藍色矩形作背景,不能直接設(shè)置背景色,否則天空顏色就無法改變了。顏色不宜過深或過淡),再畫樓房和樹叢等,可以隨心所欲任意發(fā)揮你的想像力。
背景要求:可簡可繁,自由發(fā)揮。注意夜晚景物顏色的深淺要適當(dāng)。
(2)將畫好的背景轉(zhuǎn)換成組件(比先新建組件方便)。
問:背景圖層放在什么位置?(最底層)
先設(shè)計背景合適還是先設(shè)計月亮動畫合適?為什么?
5.預(yù)覽動畫。問:動畫中還缺少什么?(明暗變化)
6.設(shè)置月食時的明暗變化效果。
(1)Flash中的明暗變化效果可以通過明亮度的漸變動畫實現(xiàn),不宜采用前面學(xué)過的改變Alpha值實現(xiàn),為什么?(因為Alpha值改變的是圖像的透明度,適宜漸隱漸現(xiàn)的動畫效果。)
(2)明亮度的漸變設(shè)置與Alpha值變化設(shè)置方法一樣,都是通過“實例”面板中的“效果”設(shè)置卡進行設(shè)置。由于兩種變化都是動畫,都要通過設(shè)置關(guān)鍵幀來實現(xiàn)。
(3)關(guān)鍵幀的設(shè)置:
思考:要實現(xiàn)月食時的明暗變化效果,需要設(shè)置幾個關(guān)鍵幀?
根據(jù)月食過程特點,分初食、全食、結(jié)束三個點,分別設(shè)置關(guān)鍵幀:
兩個月亮剛剛相交時,插入一個關(guān)鍵幀。(問:三個圖層都要插嗎?為什么?)
兩個月亮完全重合時,插入一個關(guān)鍵幀。
兩個月亮剛剛錯開時,插入一個關(guān)鍵幀。
(4)思考:月食時,需要設(shè)置哪些圖層關(guān)鍵幀的明亮度?(背景圖層)
月亮還需要設(shè)置明暗變化嗎?(黃月亮不需要,藍月亮需要)
(5)操作演示:先選中背景圖層中插入的第一個關(guān)鍵幀,打開“實例”面板中的“效果”設(shè)置卡,在下拉式列表框中選中“明亮”項,右邊出現(xiàn)調(diào)整明亮度的小窗口,點擊小三角出現(xiàn)調(diào)節(jié)滑桿,拖動滑塊便可設(shè)置明亮度的數(shù)據(jù),也可以直接輸入數(shù)值。百分數(shù)在-100%~100%之間變化,數(shù)值越大,景物越亮,反之越暗。插入的第一個關(guān)鍵幀處設(shè)置為-20%左右,第二個關(guān)鍵幀處設(shè)置為-70%左右,第三個關(guān)鍵幀處因為月食已經(jīng)結(jié)束,明亮度不需要改變了,其值為默認值0%。
用同樣明亮度設(shè)置藍月亮所在圖層插入的第一、第二關(guān)鍵幀。提問:為什么要如此設(shè)置?(因為藍月亮如果不隨天空一樣變化,就露餡了。)
(6)在各關(guān)鍵幀之間創(chuàng)建動畫動作。
7.測試影片,觀看月食動畫的完整效果。
8.思考:該動畫還是否存在與現(xiàn)實中的自然景觀不相符的地方?
(窗戶的亮光在月食時不應(yīng)該和其它景物一樣出現(xiàn)明顯的明暗變化)
本文來自:逍遙右腦記憶 http://portlandfoamroofing.com/gaozhong/814165.html
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